满足特殊条件才能遭遇神兽,捕捉难度显著高于普通精灵。作为隐藏奖励,吸引玩家深挖游戏彩蛋。
主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。
单局一次释放强力必杀技,作为翻盘手段。对局后期增加博弈看点,丰富战术转折点。
主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。
单局一次释放强力必杀技,作为翻盘手段。对局后期增加博弈看点,丰富战术转折点。
主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
道路设置训练家主动发起对战,胜利获取金币经验。填充野外内容,缓解单纯刷野带来的枯燥感。
递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。
招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。
主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。